A downloadable game

L'escape Game

Une brigade de police se lance dans la recherche désespérée d'indices dans la chambre d'Elena, une jeune fille de 14 ans portée disparue depuis quelques jours. Au centre de l'intrigue se trouve sa tablette verrouillée par un code complexe. Alors que l'équipe de recherche et les enquêteurs se trouvent dans l'impasse, les proches d'Elena sont sollicités pour les aider. 

Vous incarnerez les quatre proches d'Elena, tous liés émotionnellement à celle-ci, pour résoudre une série d'énigmes ; chaque indice caché dans la chambre les rapproche du code final qui débloquera la vérité. L'objectif ultime est de décrypter le mystère enfoui derrière la disparition d'Elena, révélant ainsi son sort et mettant fin au suspense palpitant de cet escape game immersif.

Le Concept et la thématique

Créé par le Groupe 3 composé de :

Audrey MILLOT - Maxime - Mathéo -Clément VIVES - Jason NAGO

La problématique

Élena, la jeune fille, a subi du Cyber-harcèlement. Spécifiquement, victime du Doxing. Chacun de ses proches, les personnes que vous jouez, avaient un lien avec chaque événement d’un point de vue extérieur, ils n’étaient pas acteurs, ils étaient indirectement spectateurs. Il était en partie présent à chaque événement. Il y a plusieurs choses à retenir face aux Doxing, mais avant tout, aiguillons-nous plus sur ce qu’est le Doxing. ( Télécharger le Flyer pour en savoir plus )

La conception des énigmes

Chaque énigme était partagée dans lécriture par leur rôle, leur but et leur User flow. Cela permettait de mieux définir lors de la préconception ce que les joueurs devaient faire dans lordre pour résoudre nos énigmes.

Voici un lien vers le figma pour avoir un aperçu plus claire de toutes les énigmes.

Vous pouvez également télécharger le document Workflow pour en savoir plus.

Making-Of

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Affiche Elena - Escape Game.pdf 17 MB
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Flyer Elena - Escape Game.pdf 54 MB
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Workflow - Escape Game.pdf 3 MB

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